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Mark Rein称游戏机正在俘获PC玩家

时间:2012-01-26 15:08 点击:

Epic的Mark Rein在继承英国《卫报》的采访时称游戏主机从PC平台何处攫取了不少重度玩家。 问:从传统事理上说,FPS游戏是PC平台的强项,你觉得游戏主机正在奋起直追吗? 答:其实我是PC饭,但状况确实这样,游戏主机毫无疑问从PC何处夺走了不少重度玩家。当《CoD4》刚出来的时刻,我听到方圆有人在强烈热闹地磋商昨晚的战况,我凑上去说:嗨哥们儿,你们混哪个服?我想参加;后来他们答道:发相知聘请吧。 我这才意识到他们玩的是主机版。并且,主机版的销量可以十倍于PC版…… 问:如今Epic有多少人手?每部作品有多少人在忙? 答:当前我们共有95人,团队范围区别较大——眼下可能有五至六人负责《交兵机械》,极峰时刻我们在这部作品上堆了可以50人;每每来说我们每支团队的范围可能在30人傍边。 问:你们在Xbox 360版UT3的自创内容方面有何挺进? 答:还没说定但有盼望。微软既没有圮绝也没有答应,我们当前就等他们能点头,越快越好。 问:因而技能上是可行的咯? 答:自然。主机同意传送文件——好比你能往主机里拷贝歌曲或是片子,以至你玩游戏时能播放自定义音乐。 问:那微软为什么不答应呢?是劳神危及Xbox Live的控制权吗? 答:呵呵,我们不会因而责怪他们,他们建立这个封闭系统以确保每样器材都是通过稽核的,用户明白所下载的内容势必没题目,不会弄垮自身的机械。而用户自创内容——自然,它们是有危险的,理论上说有可能会耗干主机的内存让系统崩溃。 我感到在这一点上索尼算是敢想敢干的,他们罢休让我们干,他们想搞点别出心裁的新玩意,这也印证了PSN的异日,他们走在切确的阶梯上! 若是Xbox 360平台结尾与用户自创内容无缘,那我们可能会想点此外办法——好比挑几个好的放到Live集市里,但这可能会让他们错过某些最酷最疯狂的玩意,外加自由相易的权益;可能结尾他们还得为这堆原先在此外平台免费的器材付钱,因为这些器材要过微软的稽查关并结尾由它垄断着。


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