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详尽分析加点伤害和阐扬泉源攻击力%

时间:2010-09-03 09:08 点击:

原创: 本帖的标的 是愿望专家能看懂加点、左键摧残、技能摧残、毒摧残和发挥基础攻击力%

  ,从而可能挑选得体的潜能加点式样、得体的刀兵、得体的技能加点式样。 愿望看完此帖并有收成的人能顶一下! ----------所有数据从现实得来--------------- 109级陷阱唐 身法878点 刀兵普比189% 外毒点327 最小下限190 基础攻击力增添350 陷阱的10级毒澈骨 技能发挥 100%普比80% 毒点数80点陆续1.5秒 在没有任何其他名望陶染下 不激活刀兵外毒点 10级技能

  的攻击 身法*(1+10技能内的80%+刀兵上的189%)+刀兵基础攻击增添350+刀兵最小攻击下限190+10技能毒80*4次=878*(3.69)+350+240+190=4099.82 左键表示是

  4099 绝对?合左键摧残的表示 当前来考查上面的攻击后果陷阱唐门打裸体 毒、普抗性为0的 109 同级EM 摧残只加10级技能的左键表示摧残

  4099 并知道10级的技能带毒80点 1.5秒 现实打人后果 陷阱10级满级 技能 毒澈骨

  打同级别无任何抗性EM 一个毒澈骨有4个单次高摧残 每单次摧残 【

  左键表示摧残4099-80*3(3次毒攻)】/4=964.75 现实打EM后果是965的 4次 绝对?合 摧残表示 为965 、20、

  20、 965、 40、 965、 60、 965、 80、 80、 80 以上的技能摧残是用发挥100% 的

  陷阱技能来声明的 光有以上数据其他门派也是算不出自身摧残的 借使发挥不是100%的话呢 借使技能带有特定的摧残呢? 举例 剑峨眉 的 10级技能 发挥165% 带冰攻1080 内攻加600点 不激活刀兵暗属性 那么表面上的攻击是

   【600*(1+169%)+刀兵最小摧残190+刀兵发挥基础增添350+技能摧残1080】*165%=5336.1而现实表示左键摧残为4634

  什么位置错了呢?经过思量 我们把上面格式换一下

  把技能摧残提到中括号外 【600*(1+169%)+刀兵最小摧残190+刀兵发挥基础增添350】*160%+技能摧残1080=4634.1这下

  绝对?合了 :) 再验证一下 挑选魔天忍的50技能 技能摧残323 发挥20%

  不激活刀兵暗属性 【600*(1+167%)+刀兵最小摧残190+刀兵发挥基础增添350】*20%+技能摧残323=751.4现实左键表示摧残为751

  也是绝对?合的 这声明 技能里面带的摧残 不属于基础摧残 不消乘以基础发挥比例的 不受发挥i比例陶染 ----------------------以上解析了 技能附带的摧残 和发挥的相干

  那么刀兵上的暗属性呢?挑选魔忍的刀兵来研讨下魔天忍的50技术 技术伤害323 阐扬20%

  激活刀兵暗属性1950火伤害

  伤害计算形式挑选【600*(1+167%)+刀兵最小伤害190+刀兵阐扬泉源增添350+暗属性1950】*20%+技术伤害 323=1141.6 现实表示是 1141 千万切合这说明

  刀兵上附带的暗攻击属性属于泉源攻击和阐扬比例相关 -------------------分-----------------割-------------线-----------再说明一下

  攻击加成,这个许多人都很怀疑,本人也曾怀疑 我只粗略的举例 大概专家就明了了呵呵 比如气武当 90技术 雷攻是544 倘使加满50技术会获取加成30% 攻击直接抬高

  544*30%=163.2倘使加满10级技术 攻击加成增添10%

  则90技术攻击直接再次抬高544*10%=54.4和阐扬比例无关 倘使是 普比X% 雷攻600的 90技术受到30%加成 攻击 抬高 X%

  *30% + 600*30%=…… -----------------------------这种加成形式 造成了一个极真个特性 比如袖箭 90技术 满级是 44点 毒攻 倘使加满50 10级 技术 90技术能够获取40%

  的加成结果是抬高了44*40%=17.4 点的 毒攻 不要笑

  事实即是如此 而比如刚刚说的气武 加满10 50技术总计能够获取217.6的攻 大部分门派都是温和武差不多的

  获取和阐扬比例无关的217.6的攻 平常90技术阐扬比例是40%

  217的攻击十分于刀兵的暗属性增添540点攻击--------------------- 汗未几说了

  由于我有号是袖箭 不经意就流露了我感触袖箭现在弱的心态了,惭愧。 ----------最-------------------终一-----个-----分----割---------线-------------- -议决以上的研讨 能够获取以下结论1、人物加点获取的攻击、刀兵暗属性攻击、上下限、泉源增添、刀兵普比都属于泉源攻击

  都和运用的技 能的泉源阐扬比例相关,应当乘以阐扬比例,只有一种 即是技术自带的攻击属性点不属于泉源攻击 和发 挥比例无关。2、攻击计算形式 大概是 【

  身法或实力或内功点数*(1+技术普比+刀兵普比)+刀兵属性(最小190+泉源350+暗属性)】*【阐扬比例(1+技术阐扬增添X%+刀兵阐扬增添Y%+披风阐扬增添Z%)】+技术伤害=……3、

  现实攻击同级别无抗性人的结果 表示伤害 除以4 (毒略庞杂一点,但也是除以4,并计算持续时间) ,含有子招的技术,每个子招都须要孤单屡屡2式的计算经过4、 每个技术都表示有”阐扬泉源攻击力 X%“

  而刀兵和100技术上有”阐扬泉源攻击力增添Y%“,倘使X=50 Y=10 ,那么是指总的 阐扬泉源攻击力的比例抬高了

  50%*10%=5%5、攻击受其他技术加成% 和现在技术内含的伤害相关,和原有的10 50技术无关 比如袖箭的90技术 表示受到加成40%

  不外原本不外抬高了40%*44点=17.6的 毒攻 罢了 6、

  左键表示的伤害已经计算过阐扬比例了,通常门派左键伤害除以4即是攻击无抗性人的现实攻击了。木系门派 和带有子招的门派技术只须要屡屡结论2就OK 了。 7、木系的攻击表示 倘使只有一种毒持续时间4.5秒 那么计算10次伤害,多种就打开来计算。8、以上都是我在TF 大概ZF内中 双开

  得的结论。 -------------------------- 平常能整齐看完的,我佩服你,我写完后,批改了错别字,确切懒得再看第二遍了, 伤眼睛啊。 说实话 第一条 大概平常人都懂, 最重要的是第5条,大概对专家有点用吧 感激 再次感激!


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